ハイスコアガールDASH
ハイスコアガールDASH
Koharu Hidaka passou a adolescência em fliperamas e, aos vinte e oito, volta ao colégio onde estudou, em Mizunoguchi, como professora novata que continua sem conseguir largar as máquinas. Encarregada da turma mais bagunceira da escola, ela reconhece algo familiar em dois alunos que passaram a descontar seus problemas num jogo de luta retrô e decide usar os próprios anos diante daquelas máquinas para orientá-los. Esta sequência de High Score Girl acompanha ela nisso, numa escola que enxerga o fliperama como encrenca.
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