ゲーマーズ!
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Keita Amano rechaza la invitación de la ídolo escolar Karen Tendou para unirse al Club de Videojuegos, centrado en esports competitivos y no en el tipo de juego que a él le gusta. Esa decisión termina complicándolo todo: su compañera Chiaki Hoshinomori es la amiga anónima con la que juega en línea desde hace años, aunque ninguno de los dos lo sabe. Con Tasuku Uehara y otros compañeros metidos en el embrollo, un malentendido tras otro convierte una amistad sencilla en algo que todo el colegio insiste en malinterpretar. Esta es la novela ligera original que un manga adapta.
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