監獄実験〈プリズンラボ〉
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Harto del acoso diario en la escuela, Aito Eyama recibe una invitación al anónimo 'Juego del Cautiverio': elegir a una persona y mantenerla secuestrada durante un mes, con libertad para hacerle cualquier cosa menos matarla y un premio en dinero si logra que nadie descubra quién es el captor. Elige a Aya Kirishima, la líder de quienes lo atormentan, y la encierra, pero seguir en el anonimato resulta ser una trampa en sí misma. Al cruzarse con otros jugadores que participan en el mismo juego, la frontera entre víctima y verdugo empieza a desdibujarse.
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