ヒカルの碁
ヒカルの碁
Um velho tabuleiro de Go, guardado no sótão do avô, esconde Fujiwara no Sai, o espírito de um mestre da era Heian que deseja continuar jogando. Quem o liberta é Hikaru Shindo, um menino da sexta série, e o fantasma passa a conduzir suas jogadas. Uma partida casual chama a atenção de Akira Toya, filho talentoso de um profissional de altíssimo nível; espantado por um aparente iniciante conseguir empatar com ele, Akira passa a tratá-lo como rival. Aos poucos, Hikaru deixa de jogar por Sai e começa a querer dominar o jogo sozinho.
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