ヒカルの碁
ヒカルの碁
Hikaru Shindo, un niño de sexto grado, encuentra un viejo tablero de Go en el desván de su abuelo y libera a Fujiwara no Sai, el espíritu de un maestro de Go de la era Heian que ansía seguir jugando. Ligado a Hikaru, Sai le dicta sus jugadas, y una partida casual llama la atención de Akira Toya, hijo talentoso de un profesional de primer nivel. Atónito de que un supuesto principiante pueda igualarlo, Akira lo toma como rival, y Hikaru pasa poco a poco de jugar por Sai a querer dominar el juego por sí mismo.
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