ヒカルの碁
ヒカルの碁
Hikaru Shindo encuentra un viejo tablero de Go en el cobertizo de su abuelo y despierta el espíritu de Fujiwara-no-Sai, un maestro de Go de la era Heian al que solo él puede ver. Sai, que anhela jugar la jugada perfecta a la que llama la Jugada Divina, empieza a dictarle partidas a Hikaru, y una de ellas aplasta a Akira Toya, un niño que ya juega al nivel de un profesional. Atraído por el empeño de Akira y la pasión de Sai, Hikaru decide aprender el juego por su cuenta.
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