MARS
Kira Aso es una estudiante de arte tímida y reservada que apenas habla con sus compañeros. Rei Kashino, en cambio, es el mujeriego imprudente del colegio y un piloto de motociclismo de competición. Sus caminos se cruzan cuando Rei interviene para frenar a un profesor que acosa a Kira, y entre ellos nace una extraña conexión cuando ella le pide posar para una pintura del dios romano Marte. Al empezar a salir, cada uno tendrá que enfrentar el trauma que el otro arrastra en silencio.
ピンポン
Yutaka "Peco" Hoshino y Makoto "Smile" Tsukimoto son amigos desde la infancia y han jugado tenis de mesa juntos toda la vida, pero la preparatoria cambia las reglas del juego. Peco, presumido, se deja llevar por el talento puro, mientras que el retraído Smile se contiene a propósito y nunca le gana a su amigo. Su entrenador nota lo que Smile esconde y lo empuja hacia el torneo de verano, donde ambos miden fuerzas con rivales de otras escuelas, entre ellos un estudiante de intercambio chino que casi llegó al equipo olímpico.
賭博黙示録カイジ
Kaiji Itou se deja llevar por una vida sin rumbo en Tokio, sobreviviendo de trabajos miserables mientras bebe, fuma y apuesta lo poco que tiene. Su rutina se derrumba cuando el usurero Yuuji Endou viene a cobrar una deuda que Kaiji avaló para un excompañero. Endou le plantea una elección brutal: pagarla a lo largo de diez años, o subir al barco de apuestas Espoir por una sola noche y arriesgarlo todo para saldarla de golpe. El manga de Fukumoto arranca con Kaiji subiendo a bordo.
ルーズ戦記 オールドボーイ
Shinichi Goto lleva una vida común y corriente hasta que un día lo secuestran y lo encierran en una celda privada durante diez años, sin explicación alguna ni contacto con el exterior. Cuando lo liberan de forma igual de repentina, le entregan algo de dinero y lo dejan ir. A partir de ahí, Goto se lanza a buscar a quien lo encerró y a entender por qué alguien querría robarle una década entera de su vida.
遊☆戯☆王
Yugi Mutou es un adolescente tímido que por fin arma el Rompecabezas del Milenio, una reliquia del antiguo Egipto guardada en la tienda de juegos de su abuelo. Al resolverlo despierta una segunda personalidad, Dark Yugi, el espíritu de un faraón sin nombre que toma el control para retar a abusivos y criminales a Juegos de las Sombras y aplicarles crueles Castigos. Junto a sus amigos Anzu, Jonouchi y Honda, Yugi llama la atención de rivales que portan los demás Objetos del Milenio, como el coleccionista Seto Kaiba.
花ざかりの君たちへ
Criada en Estados Unidos, la japonesa Mizuki Ashiya queda prendada del saltador de altura Izumi Sano tras verlo competir por televisión. Para acercarse a él, se corta el cabello, se disfraza de chico y se traslada al internado masculino de Osaka donde estudia Sano. Allí descubre que él abandonó el salto de altura y se propone devolverle las ganas de competir, todo mientras oculta su verdadera identidad a sus compañeros de dormitorio y al médico de la escuela, Hokuto Umeda.
ベルセルク 深淵の神
Se trata de un capítulo especial de Berserk realizado por Kentaro Miura, publicado en la revista Young Animal pero excluido de los tomos recopilatorios. Al margen de la serialización principal, pone en escena un encuentro a solas entre Griffith y una entidad enorme que se presenta como el origen detrás de lo que ocurre en el mundo. Como adelantaba información que Miura prefería revelar mucho más tarde, el capítulo se mantuvo fuera de los tankoubon y solo circuló en su versión de revista.
グレート・ティーチャー・オニヅカ
Eikichi Onizuka es un exmotociclista de pandilla de veintidós años que decide hacerse maestro, en parte por los motivos equivocados. Consigue un puesto en la academia privada Holy Forest y le asignan un grupo tristemente célebre por quebrar a todos los profesores anteriores. Recurriendo a la astucia callejera, las agallas y métodos poco ortodoxos en lugar de libros de texto, Onizuka se propone ganarse a esos alumnos decididos a echarlo y convertirse en el mejor maestro que haya visto Japón.
犬夜叉
En su cumpleaños número quince, Kagome Higurashi, una estudiante de Tokio, es arrastrada al pozo del santuario de su familia y cae en el Japón de la era Sengoku. Allí libera a Inuyasha, un medio demonio clavado a un árbol, y rompe sin querer la sagrada Perla de Shikon en incontables fragmentos esparcidos por todo el país. Unida a Inuyasha por un collar de sometimiento, Kagome emprende la búsqueda de los fragmentos y reúne aliados como el monje Miroku y la exterminadora Sango, mientras el malvado Naraku persigue esas mismas esquirlas.
多重人格探偵サイコ
El detective Yousuke Kobayashi persigue a un asesino en serie cuando el caso se vuelve personal y una segunda personalidad, el frío criminólogo Kazuhiko Amamiya, emerge dentro de él. Diagnosticado con trastorno de identidad disociativo, descubre que cada personalidad interpreta las escenas del crimen de un modo distinto y que una de ellas podría estar ligada a los asesinos que rastrea. Lo que arranca como una macabra investigación de homicidios se abre hacia una conspiración mucho más amplia que cualquier caso aislado.
東京クレイジーパラダイス
En un Tokio futurista y plagado de crimen del año 2020, Tsukasa Kozuki fue criada como un varón por sus padres policías para protegerla en una ciudad donde las mujeres escasean y son acosadas. Tras la muerte de sus padres, queda endeudada con su compañero Ryuji Shirogami, el joven jefe de tercera generación de la yakuza Kuryugumi, y debe servirle como guardaespaldas hasta saldar la deuda. Tsukasa se abre paso a golpes entre los conflictos de las bandas al lado de Ryuji, ocultando que es una chica.
カードキャプターさくら
Con diez años, Sakura Kinomoto abre un libro extraño en el sótano de su casa y, sin querer, dispersa las Cartas Clow: un mazo de cartas mágicas creado por el hechicero Clow Reed, cada una capaz de cobrar vida propia. Cerberus, el guardián de las cartas que parece un peluche alado y responde al nombre de Kero, la nombra Cardcaptor y le encarga recuperar cada carta suelta antes de que cause daño. Su mejor amiga, Tomoyo Daidouji, le cose trajes y graba sus cacerías mientras Sakura aprende a atrapar y sellar cada carta escapada.
BAD COMPANY
Ryuji Danma, un estudiante transferido y pendenciero, queda obsesionado con el peleador callejero Eikichi Onizuka tras verlo ganar una riña, decidido a provocarlo para un duelo de verdad. Pero a Onizuka no le interesan las disputas de poder escolar: prefiere reparar una motocicleta rescatada junto a sus amigos, y una conocida en común llamada Sakura termina integrando a Ryuji al grupo. Esta breve precuela de Shonan Junai Gumi muestra la juventud motociclista de Onizuka antes de Great Teacher Onizuka.