HUNTER×HUNTER
Gon Freecss creció pensando que su padre estaba muerto, hasta que descubre que Ging sigue vivo y es uno de los Hunters de élite del mundo. Para dar con él, Gon decide presentarse al brutal Examen de Hunter y obtener esa misma licencia. En el camino se cruza con Killua, un chico nacido en una familia de asesinos; con Kurapika, único superviviente de un clan exterminado por la Brigada Fantasma; y con Leorio, que busca la licencia para costear sus estudios de medicina, cada uno persiguiendo el rango por sus propios motivos.
うずまき
En el pequeño pueblo de Kurouzu-cho vive Kirie Goshima, una estudiante de preparatoria cuyo novio, Shuichi Saito, se obsesiona con la idea de que el lugar está maldito: no por un fantasma ni un monstruo, sino por la espiral. La forma empieza a apoderarse de los habitantes, que caen en una fijación enfermiza con los remolinos mientras sus cuerpos y el propio pueblo se deforman de maneras grotescas. Kirie y Shuichi ven crecer la maldición en Kurouzu-cho sin una salida clara.
軍鶏
Ryo Narushima es un estudiante brillante con un puesto asegurado en la Universidad de Tokio hasta que, sin previo aviso, asesina a sus dos padres. Condenado a los dieciséis y enviado a un reformatorio juvenil, sufre golpizas y abusos hasta que el interno Kenji Kurokawa, un ex revolucionario preso por intento de asesinato, le enseña karate. El entrenamiento convierte a Narushima en un peleador frío y calculador que se lleva esa violencia consigo al salir del reformatorio.
殺し屋1
En Kabuki-cho, el barrio rojo de Shinjuku, un manipulador conocido solo como el Viejo programa a un joven frágil y llorón llamado Ichi para que mate a su orden, con una cuchilla oculta en la bota. El Viejo apunta a Ichi contra la familia yakuza Anjo para asesinar al jefe Yoshio Anjo y quedarse con su dinero. Cuando Anjo desaparece, su lugarteniente sádico Kakihara, de mejillas rajadas y sujetas con piercings, empieza a destrozar el bajo mundo para hallar a quien se llevó a su jefe.
ROOKIES
Koichi Kawato llega como nuevo maestro a la preparatoria Futakotamagawa, donde el club de béisbol es un grupo de delincuentes vetados de competir tras provocar una pelea durante un partido. A los jugadores solo les importan las chicas, los cigarrillos y holgazanear, pero Kawato se niega a rendirse con ellos y los empuja a recordar que alguna vez amaron ese deporte. Les propone una meta que suena imposible para unos matones de mala fama: llegar al torneo nacional en Koshien.
下弦の月
Con diecisiete años y golpeada por el nuevo casamiento de su padre y un ex que la engañó, Mizuki Mochizuki se enamora de Adam, un músico británico al que conoce una noche de luna llena. Se aleja de su familia y sus amigos para verlo a escondidas en una mansión abandonada, hasta que él le advierte que debe partir al amanecer. En paralelo, la pequeña Hotaru Shiraishi, internada tras un accidente mientras buscaba a su gata Lulu, siente que algo la atrae hacia esa misma mansión.
Vagabond
Tras la batalla de Sekigahara, el impetuoso Shinmen Takezo y su amigo Matahachi Hon'iden sobreviven a la matanza y vuelven a casa convertidos en forajidos. Perseguido por su violencia, Takezo es capturado por el monje Takuan Soho y por Otsu, la prometida de Matahachi, quienes lo encaminan hacia otra vida. Rebautizado Musashi Miyamoto por su aldea, recorre el Japón feudal para medirse con los espadachines más temibles del país.
フルーツバスケット
Tras quedar huérfana por la muerte de su madre, la alegre Tohru Honda termina viviendo en una carpa sobre un terreno de la familia Sohma, hasta que Yuki, Kyo y Shigure Sohma la acogen como su empleada doméstica. Pronto descubre su secreto: trece miembros de la familia están poseídos por los espíritus del zodiaco chino y se transforman en esos animales cuando alguien del sexo opuesto los abraza o cuando su cuerpo se debilita. Acogida en la casa maldita, Tohru se propone comprender a los Sohma y la carga que cada uno lleva.
メテオ・メトセラ
Machika Balfaltin hereda la deuda que su difunto abuelo nunca cobró: acabar con el inmortal apodado Methuselah. Cuando por fin lo encuentra, descubre a Rain Jewlitt, un hombre torpe y amable que ha vivido siglos cargando pérdidas imposibles de olvidar. Incapaz de matarlo, Machika decide acompañarlo mientras él espera a Yuca, la persona ligada a su inmortalidad, perseguidos por cazarrecompensas y una organización oculta.
ピアノの森
Kai Ichinose, un niño que crece en un barrio rojo, se escabulle de noche al bosque cercano para tocar un piano abandonado del que nadie más logra sacar sonido. Cuando al estudiante trasladado Shuhei Amamiya, hijo de un pianista famoso, lo retan a tocar ese mismo piano del bosque, los dos se conocen y el talento crudo y sin pulir de Kai lo deja asombrado. Sosuke Ajino, antiguo pianista de concierto y hoy maestro de Shuhei, escucha tocar a Kai y se propone llevarlo a una formación seria, aunque el niño se resiste a refinar el estilo salvaje que es por completo suyo.
ラブひな
Keitaro Urashima ha reprobado dos veces el examen de ingreso a la Universidad de Tokio, persiguiendo la promesa de infancia de entrar a esa escuela junto a una chica cuyo nombre ya no recuerda. Enviado a la antigua posada de su abuela, la encuentra convertida en la residencia femenina Hinata y, sin esperarlo, queda a cargo de administrarla. Entre las inquilinas está Naru Narusegawa, una de las mejores aspirantes en los exámenes, y mientras más estudian juntos, más sospecha Keitaro que ella podría ser la chica de aquella promesa.
ヒカルの碁
Hikaru Shindo, un niño de sexto grado, encuentra un viejo tablero de Go en el desván de su abuelo y libera a Fujiwara no Sai, el espíritu de un maestro de Go de la era Heian que ansía seguir jugando. Ligado a Hikaru, Sai le dicta sus jugadas, y una partida casual llama la atención de Akira Toya, hijo talentoso de un profesional de primer nivel. Atónito de que un supuesto principiante pueda igualarlo, Akira lo toma como rival, y Hikaru pasa poco a poco de jugar por Sai a querer dominar el juego por sí mismo.
ワンナウツ
Hiromichi Kojima, la estrella en horas bajas de los Lycaons profesionales, viaja a Okinawa para entrenar y se topa con Toua Tokuchi, el rey invicto de un juego de apuestas uno contra uno llamado One Outs. Tokuchi no lanza más rápido que 134 km/h, pero gana con fría psicología y cálculo de probabilidades en vez de potencia. Seguro de que ese apostador es lo que le falta al equipo, Kojima lo arrastra a los Lycaons con un contrato despiadado: cobra por cada out y paga una fuerte multa por cada carrera que permite.
クロノクルセイド
En la América de los años veinte, Rosette Christopher trabaja como exorcista para la Orden de Magdalena junto a su compañero Chrono, un demonio que pelea a su lado bajo un contrato que, en silencio, consume la vida de ella. Los dos recorren el país cazando amenazas demoníacas mientras Rosette busca a su hermano menor desaparecido, Joshua, llevado por el demonio Aion. Este manga de Daisuke Moriyama reúne a su alrededor a un pequeño grupo, entre ellos la apóstol Azmaria, conforme avanza la pista hacia Joshua.

空の境界
Shiki Ryougi posee los Ojos Místicos de Percepción de la Muerte, un poder que le permite ver en cualquier cosa las líneas de su mortalidad y cortarlas, recuperado tras despertar de un coma de dos años. Junto a Mikiya Kokutou, un joven sereno con talento para investigar, se enfrenta a una serie de casos sobrenaturales y sangrientos por toda la ciudad. Cada episodio arrastra a la pareja más adentro de asesinatos, apariciones y los rincones más oscuros de la naturaleza humana.
エンジェリックレイヤー
Misaki Suzuhara, estudiante de secundaria, se muda a Tokio con su tía y queda fascinada por Angelic Layer, un juego en el que los jugadores, llamados Deus, controlan con la mente unas muñecas personalizadas llamadas Angels sobre un campo conocido como layer. Un inventor excéntrico que se hace llamar Icchan la anima a crear la suya, y ella nombra Hikaru a su Angel. Pequeña pero veloz, Misaki entra a competir y empieza a subir de rango frente a Deus experimentados.
シャーマンキング
Yoh Asakura es un shaman, un medium capaz de canalizar a los espíritus de los muertos, y se acompaña de Amidamaru, el fantasma de un samurái de hace siglos. Con su actitud despreocupada aspira a convertirse en Shaman King, aquel que maneja el Gran Espíritu y puede rehacer el mundo, ganando el Shaman Fight que se celebra una vez cada 500 años. Su amigo Manta Oyamada lo sigue mientras Yoh entrena bajo el durísimo régimen que le impone su prometida Anna, y el torneo saca a la luz a rivales como Hao, su hermano gemelo distanciado. Hiroyuki Takei firma este manga shounen.
遥かな町へ
Tras unas copas, el oficinista Hiroshi Nakahara aborda el tren equivocado y termina en Kurayoshi, el pueblo donde creció, frente a la tumba de su madre. Allí pierde el conocimiento y despierta convertido en un chico de catorce años, con todos sus recuerdos de adulto. De vuelta junto a la familia que perdió hace décadas, Hiroshi decide averiguar por qué su padre se marchó una noche para no volver.