HUNTER×HUNTER
Gon Freecss cresceu acreditando que o pai estava morto, até saber que Ging continua vivo e é um dos Hunters de elite do mundo. Para encontrá-lo, Gon resolve enfrentar o brutal Exame Hunter e conquistar a mesma licença. No caminho ele se junta a Killua, um garoto de uma família de assassinos; a Kurapika, o último sobrevivente de um clã exterminado pela Trupe Fantasma; e a Leorio, que quer a licença para bancar os estudos de medicina, cada um atrás do título por seus próprios motivos.
うずまき
No pequeno vilarejo de Kurouzu-cho mora Kirie Goshima, uma estudante do ensino médio cujo namorado, Shuichi Saito, se convence de que o lugar está amaldiçoado — não por um fantasma ou um monstro, mas pela espiral. A forma passa a dominar os moradores, que desenvolvem uma obsessão doentia por redemoinhos enquanto seus corpos e a própria cidade se deformam de modos grotescos. Kirie e Shuichi acompanham a maldição se espalhar por Kurouzu-cho sem uma saída clara.
軍鶏
Ryo Narushima é um aluno brilhante com vaga garantida na Universidade de Tóquio até que, sem aviso, assassina os próprios pais. Condenado aos dezesseis anos e mandado para um reformatório juvenil, ele apanha e é brutalizado até que o detento Kenji Kurokawa, um ex-revolucionário preso por tentativa de assassinato, lhe ensina karatê. O treino transforma Narushima em um lutador frio e calculista que carrega essa violência consigo ao deixar o reformatório.
殺し屋1
Em Kabuki-cho, a zona de meretrício de Shinjuku, um manipulador conhecido apenas como o Velho condiciona um rapaz frágil e chorão chamado Ichi a matar sob comando, com uma lâmina escondida na bota. O Velho lança Ichi contra a família yakuza Anjo para assassinar o chefe Yoshio Anjo e tomar seu dinheiro. Quando Anjo some, seu braço-direito sádico Kakihara, de bochechas rasgadas e presas por piercings, começa a despedaçar o submundo atrás de quem levou seu chefe.
ROOKIES
Koichi Kawato chega como novo professor no colégio Futakotamagawa, onde o clube de beisebol é um bando de delinquentes proibido de competir depois de causar uma briga durante uma partida. Os jogadores só pensam em garotas, cigarros e vadiagem, mas Kawato se recusa a desistir deles e os incentiva a lembrar que um dia amaram esse esporte. Ele lhes propõe uma meta que parece impossível para uns valentões de péssima reputação: chegar ao torneio nacional em Koshien.
下弦の月
Aos dezessete anos, abalada pelo novo casamento do pai e por um ex que a traiu, Mizuki Mochizuki se apaixona por Adam, um músico britânico que conhece numa noite de lua cheia. Ela se afasta da família e dos amigos para vê-lo às escondidas num casarão abandonado, até que ele avisa que partirá ao amanhecer. Em paralelo, a pequena Hotaru Shiraishi, internada após um acidente enquanto procurava a gata Lulu, se vê atraída por aquele mesmo casarão e por uma presença que não sabe nomear.
Vagabond
Depois da batalha de Sekigahara, o impulsivo Shinmen Takezo e o amigo Matahachi Hon'iden sobrevivem ao massacre e voltam para casa como foragidos. Caçado por sua violência, Takezo é capturado pelo monge Takuan Soho e por Otsu, a noiva de Matahachi, que o empurram para um novo rumo. Rebatizado de Musashi Miyamoto em homenagem à sua vila, ele parte pelo Japão feudal para se medir com os espadachins mais temidos da terra.
フルーツバスケット
Órfã após a morte da mãe, a alegre Tohru Honda acaba morando numa barraca em um terreno da família Sohma, até que Yuki, Kyo e Shigure Sohma a acolhem como governanta. Logo ela tropeça no segredo deles: treze membros da família são possuídos pelos espíritos do zodíaco chinês e se transformam nesses animais quando abraçados por alguém do sexo oposto ou quando o corpo enfraquece. Recebida na casa amaldiçoada, Tohru decide entender os Sohma e o fardo que cada um carrega.
メテオ・メトセラ
Machika Balfaltin herda a recompensa que o avô falecido nunca conseguiu cobrar: matar o imortal conhecido como Methuselah. Quando enfim o encontra, ela se depara com Rain Jewlitt, um homem desastrado e gentil que viveu séculos e perdeu mais do que consegue suportar. Sem coragem de tirar a vida dele, Machika passa a segui-lo enquanto Rain aguarda Yuca, a pessoa ligada à sua imortalidade, com caçadores de recompensa e uma organização secreta no seu encalço.
ピアノの森
Kai Ichinose, um menino criado numa zona de meretrício, escapa à noite para a floresta vizinha a fim de tocar um piano abandonado do qual ninguém mais consegue arrancar som. Quando o aluno transferido Shuhei Amamiya, filho de um pianista famoso, é desafiado a tocar esse mesmo piano da floresta, os dois se conhecem e o talento bruto e sem treino de Kai o deixa pasmo. Sosuke Ajino, ex-pianista de concerto e agora professor de Shuhei, ouve Kai tocar e decide encaminhá-lo a um treinamento sério, mesmo que o garoto resista a lapidar o estilo selvagem que é só dele.
ラブひな
Keitaro Urashima já reprovou duas vezes no vestibular da Universidade de Tóquio, perseguindo a promessa de infância de entrar na faculdade ao lado de uma garota cujo nome ele não consegue mais lembrar. Mandado para a antiga pousada da avó, ele a encontra transformada na residência feminina Hinata e, sem querer, acaba virando o administrador do lugar. Entre as moradoras está Naru Narusegawa, uma das melhores candidatas ao vestibular, e quanto mais estudam juntos, mais Keitaro desconfia que ela possa ser a garota daquela promessa.
ヒカルの碁
Hikaru Shindo, um menino da sexta série, descobre um velho tabuleiro de Go no sótão do avô e liberta Fujiwara no Sai, o espírito de um mestre de Go da era Heian que deseja continuar jogando. Preso a Hikaru, Sai conduz suas jogadas, e uma partida casual chama a atenção de Akira Toya, filho talentoso de um profissional de altíssimo nível. Espantado por um aparente iniciante conseguir empatar com ele, Akira passa a tratá-lo como rival, e Hikaru aos poucos deixa de jogar por Sai e começa a querer dominar o jogo sozinho.
ワンナウツ
Hiromichi Kojima, o astro em baixa dos Lycaons profissionais, viaja a Okinawa para treinar e cruza com Toua Tokuchi, o rei invicto de um jogo de apostas um contra um chamado One Outs. Tokuchi não arremessa mais rápido que 134 km/h, mas vence com psicologia gelada e cálculo de probabilidades em vez de força bruta. Convencido de que esse apostador é a peça que falta ao time, Kojima o leva para os Lycaons sob um contrato cruel: recebe por cada out e paga multa pesada por cada corrida que cede.
クロノクルセイド
Na América dos anos 1920, Rosette Christopher trabalha como exorcista para a Ordem de Madalena ao lado de seu parceiro Chrono, um demônio que luta com ela sob um contrato que vai consumindo, em silêncio, a vida dela. Os dois percorrem o país caçando ameaças demoníacas enquanto Rosette procura o irmão mais novo desaparecido, Joshua, levado pelo demônio Aion. Este mangá de Daisuke Moriyama junta ao redor deles um pequeno grupo, incluindo a apóstola Azmaria, à medida que a pista até Joshua se aprofunda.

空の境界
Shiki Ryougi carrega os Olhos Místicos de Percepção da Morte, um poder que a deixa enxergar em qualquer coisa as linhas de sua mortalidade e cortá-las, recuperado depois de acordar de um coma de dois anos. Ao lado de Mikiya Kokutou, um rapaz tranquilo com talento para investigação, ela encara uma sequência de casos sobrenaturais e sangrentos pela cidade. Cada episódio puxa a dupla para mais fundo entre assassinatos, assombrações e os cantos mais sombrios da natureza humana.
エンジェリックレイヤー
Misaki Suzuhara, do sétimo ano, se muda para Tóquio para morar com a tia e fica encantada com o Angelic Layer, um jogo em que os jogadores, chamados Deus, controlam pela mente bonecas personalizadas chamadas Angels num campo conhecido como layer. Um inventor excêntrico que se apresenta como Icchan a incentiva a montar a sua, e ela batiza a Angel de Hikaru. Pequena, mas ágil, Misaki entra na competição e começa a subir de posto diante de Deus experientes.
シャーマンキング
Yoh Asakura é um shaman, um médium que canaliza os espíritos dos mortos, e tem como parceiro Amidamaru, o fantasma de um samurai de séculos atrás. Com seu jeito tranquilo, ele quer se tornar Shaman King, aquele que comanda o Grande Espírito e pode remodelar o mundo, vencendo o Shaman Fight realizado a cada 500 anos. Seu amigo Manta Oyamada o acompanha enquanto Yoh treina sob o regime severíssimo imposto por sua noiva Anna, e o torneio revela rivais como Hao, seu irmão gêmeo afastado. Hiroyuki Takei assina esse mangá shounen.
遥かな町へ
Depois de algumas bebidas, o assalariado Hiroshi Nakahara entra no trem errado e acaba em Kurayoshi, a cidade onde cresceu, diante do túmulo da mãe. Ali ele desmaia e acorda como um garoto de catorze anos, com todas as memórias de adulto intactas. De volta à família que perdeu há décadas, Hiroshi resolve entender por que o pai foi embora numa noite e nunca mais voltou.